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経常利益率が高いことを、目にしてる解消よく観察してみましょう。そうした会社の社員が必ずしも幸せそうに見えずに、良噂を聞かないのは私だと思わないでしょうか? これは型エンジンが株主の為に経営しているからになりません。株式公開することは1つのステータスであり、精巧な頭と思う人がいるかもしれません。ところがIPOするようになってまるでバーゲンセールように上場記号が出現しました。 上場企業のステータスが今行ってしまった時代がありません。昔は資本金1,000万円を用意しなくてはならなかった株式会社も、今では1の資本金で作れるようになり、株式会社のステータスもすっかりなくなってしまったのです。
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ネタページ:装備品(TOI) 光剣ワルキューレ(DS版) 流星(DS版) ベアナックル(DS版) スタデッドグラブ(DS版) ギルド装備(DS版) ネタ武器(R版) ハスタ・ノ・ヤリ(R版) バルカンの武器(R版) 光剣ワルキューレ(DS版) ナムコ往年の作品・ワルキューレシリーズからの出典。エターニア、シンフォニアにゲスト的に登場。エターニアのワルキューレが使用する武器と酷似。シンフォニアでは「ワルキューレセイバー」として登場。 流星(DS版) アンジュの武器の中で、二番目に攻撃力の高い武器。一番目はギルド武器のセントトレーサー。尖鋭++、会心++が最初からついているため、無強化ならまずこれが一番強い。ただし強化するとなると、この武器のランクは5のためろくなアビリティが付けられない。結果として強化によってはランクの低い武器に負けてしまうことになる。 問題はこの装備の手に入るタイミング。裏ダンジョンで入手する分は構わないのだが、なんとラスボスのマティウスから盗めてしまう。勿論本作の盗み担当はというと、アンジュなわけで。ラスボス戦で武器を調達するという不思議なことに。ちなみにレアローバーはスパーダ装備のレーヴァテイン。こちらもギルド武器に次ぐ攻撃力でありながら、ランクも低いため強化の幅が大きい。スパーダがメンバーにいなければすぐに使えないし、装備を引き継がなければ何か勿体ない。 ベアナックル(DS版) エルマーナが装備できる拳装備。主にギルドダンジョン内の宝箱から入手できるが、終盤のサニア村で購入可能。属性は土で高確率で敵を毒にすることができる。購入できる中では最も便利といえる武器。問題は店売りの値段。21000ガルドで購入することができるが、なぜか24500ガルドで売却することができる。さらに実際に売却してみると31500ガルド手に入る。一つ購入して売るたびに10500ガルドの儲けである。これを繰り返すことであっという間にお金が貯まる ただし終盤なので使い道はそれほどない。利点としては二週目への引き継ぎか、所持金が一定以上貯まった時に見れるスキット(ボイスはないが覚醒率が上昇)ぐらい。 特に不具合は発生しないが明らかにゲームバランスを崩壊させるのでやるときは自己責任で スタデッドグラブ(DS版) エルマーナが装備可能な拳装備。強さは入手可能な時点ではそれなりだが会心の心得のアビリティがついているので使い勝手は悪くない。 ただしこのアイテムの問題はその気づきにくさにある。シャープデバイスという天空城のモンスターからドロップするのだが、こいつがまた気が付きにくいのである。 シンボルとして登場せずにお供として登場するのみなので登場する場所を知らないとそのままスルーしてしまう可能性が高い。さらに天空城はクリアすると二度と入れなくなるため取り逃したままクリアすると次の周まで入手不可能になってしまう。 ドロップ率自体はそこまで低い方ではないがレアドロップであるため粘るしかないのがネックである。 ギルド装備(DS版) 各地のギルドでグレードを消費して購入できる、所謂最強装備。それぞれ一個10万グレード。高い。ただしあるバグ技を使うと…。 上では最強と書いたものの、武器はランクのおかげで強化の際に有用なアビリティが付与できないため、次点、次々点の武器に劣ることも。防具は文句なしに最強。ただしリカルドのエレメントバレルについては文句なしで最強と言っていい。エレメンタルマスターが撃てるのもあるが、ランクも低いため好きな効果を自由に付加できる。 ネタ武器(R版) 闘技場シングル上級をそれぞれのキャラでクリアすることで手に入る装備。マイナス補正がかかる装備が多く、実用性はない。あくまでネタである。 ちなみにステータス補正は数字の語呂合わせであることが多いルカ:釘バット紛うことなき釘の刺さったバット。威力自体は店売り最強装備と同等だが、物防・術攻・術防にマイナス補正が。 イリア:ワギャナイザー懐かしの玩具。術攻のみ上昇。ちなみに初出はバーサスだったりする。 スパーダ:ダイコン食べ物で遊んで…戦ってはいけません。物攻がたった5しか増えない。 コンウェイ:N・Gナムコが昔配ってたマガジン。クラースの武器にもある。物攻・物防は76、術攻・術防は5増える。併せて765。 リカルド:竹ぼうき掃除中に遊ぶ男子の如く。物攻は3、物防・術防は33増え、術攻は33減る。さっさっさっ。 アンジュ:おでん食べ物で(省略)シェリアの○□○□-を思い出させる。術攻・術攻が減る。 エルマーナ:にくきゅうナックルにくきゅうまにあが興味を持ちそうな武器。物攻・術防が29、物防・術攻が9上昇。にくきゅう。 キュキュ:ネギ振り回すなって食材の方の説明文に書いてあったのに。物攻・物防・術攻・術防が39上昇。武器含めて中の人繋がりのあの人が元ネタである。 ハスタ・ノ・ヤリ(R版) 二周目以降発生するハスタイベントで、雪に埋もれたハスタを助けるともらえる。物攻が馬鹿みたいに上がるが、他のステータスが馬鹿みたいに下がる、リスキーな槍。 こんな危ないものを持って戦っていたのかと思わずにはいられない。 物攻が+777、物防・術攻・術防が-999、幸運が-5。物攻補正はスリーセブンなのに…。ちなみに説明文には「ザ・グッバイ」の文字が。DS版での彼の最期の言葉である。 バルカンの武器(R版) 前世バルカンの剣をバルカンに渡すことで、キャラそれぞれに対応した武器に加工してもらえる。性能はいまいち。終盤のショップで購入できる武器と大差ないというしょっぱさ。 剣自体はすぐに見つかるが、バルカンイベントを起こすまではアイテムとしてゲットできない。また、一部の剣についてはイベントをクリアすることで手に入る。 剣は転生前のバルカンが作ったもの。要するにデュランダルやゲイボルグの兄弟である。 ちなみに武器を手に入れると同時に「スペシャル」を習得し、第二秘奥義が解放される。前世のないコンウェイとキュキュも使用できる。そして全ての剣を集め、全キャラの武器を手に入れると、バルカンイベントは終了……と思いきや。 イベント終了後、トライバースゲートに前世バルカンの精神体が出現する。それぞれの武器に対応した晶石を十個集めることで、バルカンの武器を覚醒してもらえる。覚醒後の武器は最高峰の性能を誇る。さすがに物攻に関しては最大成長のネビリムやハスタ・ノ・ヤリには及ばないが。
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第10説 天使の拠点を探して 出撃数 8名 入手アイテム 財宝(下):治癒の水・小財宝(上):ヒールリング 勝利条件 目的地で味方ユニットの待機 敗北条件 味方勢力の全滅 特別任務 -Mission- 条件 報酬 1 敵を13体撃破 1000pt 2 アークエンジェルを1体捕獲 200pt 3 アークエンジェルを2体捕獲 シーズランサー 4 財宝を2つ入手 500pt 5 すべてのミッションを達成 500pt 敵ユニット ユニット名 レベル 備考(所持アイテム等) 使霊x3 10 使霊 11 エンジェルx5 10 エンジェルx2 11 アークエンジェルx2 12 敵ユニット(難しい) ユニット名 レベル 備考(所持アイテム等) 使霊x3 15 使霊 16 エンジェルx9 15 エンジェルx2 16 アークエンジェルx2 17 攻略 難易度ノーマルの場合、1ターン目からこちらに向かってくるのは使霊のみ。 残りの敵は攻撃可能な範囲に入らなければ動かない。 初登場のアークエンジェルは物防が高いが魔防はそこまでではない。 うまく水場におびき寄せて水巧者+対潜迎撃を乗せたティエネーで迎え撃つと良い。 【第09説】 ←Prev // Next→ 【第11説】 名前
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勝率が高いデッキアンケート 「このデッキは勝率が高い」と思うデッキに投票して下さい。 自分が使用・相手が使用・相性・条件・腕前・メタの動向などの総合的な判断は投票者に一任します。 他に強いデッキがあれば追加しても構いません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 柵バグ゙淵 419 (30%) 2 忠義八卦 144 (10%) 3 奮陣弓連環 102 (7%) 4 開幕乙 67 (5%) 5 精兵突撃兵 52 (4%) 6 天啓赤壁 42 (3%) 7 推挙無双 39 (3%) 8 ゴリカクシとホウ統入りすべて 38 (3%) 9 関平入り 38 (3%) 10 呂布ワラ 37 (3%) 11 騎馬単覇者求 29 (2%) 12 5枚忠義 29 (2%) 13 6枚魏武 28 (2%) 14 サジ黄忠 25 (2%) 15 7枚甘皇后 20 (1%) 16 手腕 19 (1%) 17 (苦楽)突撃兵ワラ 19 (1%) 18 6枚甘皇后 19 (1%) 19 長槍傾国 18 (1%) 20 魏呉機略 17 (1%) 21 自陣知勇がもちょ 16 (1%) 22 魏蜀甘皇后+ジュンイク 16 (1%) 23 暴虐+陥陣営or攻城兵 15 (1%) 24 麻痺矢号令 15 (1%) 25 ケニア 14 (1%) 26 6枚(5枚)大徳 12 (1%) 27 赤壁突撃兵ワラ 10 (1%) 28 7枚機略 9 (1%) 29 カオスドラゴン忍者 8 (1%) 30 麻痺矢号令野戦 8 (1%) 31 (大)流星遠弓陣 8 (1%) 32 野戦の舞い連環 7 (1%) 33 槍無し暴勇 6 (0%) 34 魏単機略 6 (0%) 35 惇兄ケニア 5 (0%) 36 逆境 5 (0%) 37 人馬の大号令 4 (0%) 38 唐澤貴洋パカパカデッキ 4 (0%) 39 囮号令 4 (0%) 40 真・三國無双 4 (0%) 41 24式開幕乙 2 (0%) 42 大将軍デッキ 2 (0%) 43 天下無双の進軍 2 (0%) 44 戦線復帰デッキ 2 (0%) 45 鄧艾ワラデッキ 2 (0%) その他 投票総数 1387 7枚機略強くないよ -- 名無しさん (2010-10-11 09 25 11) 7枚機略・6枚甘皇后は使える人が使えば死ぬほど強いと思う。 -- 名無しさん (2010-10-11 14 42 45) ケニアは厳しいよ -- 名無しさん (2010-10-12 23 22 36) バグ淵使う奴嫌い -- 名無しさん (2010-10-13 01 15 29) 関平の長槍は迎撃無しトクトアジワエーレベル。 -- 名無しさん (2010-10-13 03 19 59) さすが大徳、3票も入ってるよ( ^ω^)ウレシイナ- -- 群雄帝 (2010-10-13 17 53 14) 関平程度でトクトアジワエとか片腹痛いわ -- 名無しさん (2010-10-14 18 07 55) ↑関平は士気5なら当然ゴミ。士気3であれは厨。奮陣弓連環に入ってたら捨てたくなるレベル。 -- 名無しさん (2010-10-14 19 48 34) 関平はちゃんとした対処すればそこまで苦ではないよ -- 名無しさん (2010-10-14 21 25 02) 奮陣は使ってないけど、この環境の弓連環つよすぎらくすぎワロス -- 名無しさん (2010-10-15 14 42 01) 武力依存が低いからやっぱり号令よりワラワラが強いよな -- 名無しさん (2010-10-15 18 08 45) こう見ると厨カード中心デッキに書いてあるカードは軒並み入ってるな -- 名無しさん (2010-10-21 03 02 27) いつの間にか暴虐が...。追加したのPAMELAさんっぽいw -- 黄金の獅子 (2010-10-26 19 40 11) なぜバレたしw -- PAMELA (2010-10-26 21 12 54) 忠義八卦がやたら伸びてるな。さすが業務用w -- 名無しさん (2010-11-02 22 56 28) 大喝が中々強い。バク淵とか遠弓にも相性良いし -- 名無しさん (2010-11-02 23 06 24) 八卦→雲散機略 3枚八卦→自掛機略 ダメ計→反計 ほーら機略最強 -- 名無しさん (2010-11-02 23 34 22) 突撃兵ワラ強すぎw -- 名無しさん (2010-11-03 11 42 48) 手腕が無いとは...! -- 名無しさん (2010-11-04 03 41 23) 大徳・大喝は強すぎ(オワタw -- 英知使い (2010-11-11 22 51 19) ↑大徳そんなに強くないよ -- 名無しさん (2010-11-12 19 09 42) 五枚忠義ってどうやって使うの? -- 英知使い (2010-11-13 15 24 20) 士気10から忠義→七星→忠義 -- 名無しさん (2010-11-13 23 10 39) 麻痺矢って機略いればもうだめだ。機略強すぎw -- 英知使い (2010-11-14 11 29 37) 槍入りの号令→押し負ける、長槍・車輪→刺さる、連環→すっぽりくん、連環陣→動けない -- 機略使い (2010-11-14 21 35 09) バグ淵が圧倒か。それより弓連環の方がきつくね? -- 機略使い (2010-11-14 21 41 08) 八卦って3体掛け以外は強くないよね -- 英知使い (2010-11-17 23 16 09) ↑そんなことは無い -- 名無しさん (2010-11-17 23 39 23) ↑だって2枚掛けは刺さりまくるし。1枚掛けは武力+1だし。4枚掛けはすっごく微妙だし。 -- 英知使い (2010-11-18 21 34 25) ↑それはお前の使い方が悪いだけだろ -- 名無しさん (2010-11-19 18 05 44) それにしても自爆のはんいがせまい… -- 名無しさん (2010-11-20 22 09 36) 超絶強化はサジがいると使えない… -- 英知使い (2010-11-20 23 17 34) 赤壁がウザすぎる・・・ -- 英知使い (2010-11-29 15 50 15) 魏蜀甘皇后が強いと思う今日この頃 -- 名無しさん (2010-12-05 19 48 45) 天では集陣・奮陣とか永続陣略最強 -- vx (2010-12-05 21 56 29) 中でも遠弓引きこもりは捨てたくなるレベルw -- 名無しさん (2010-12-07 04 36 35) 遠弓は柵さえ処理出来れば何とかなる。麻痺弓デッキとかは流石にキツイが、最悪引き分けには出来るわけだし。 -- 名無しさん (2010-12-10 11 41 09) 援護兵呼んで麻痺矢っていうパターンが多くて困る -- 英知使い (2010-12-12 21 29 22) 弓強い=糞Verだから -- 名無しさん (2010-12-21 23 29 26) がもちょってよく聞くけどデッキ内容は何だろう?許楮とかかな? -- 名無しさん (2010-12-27 22 49 52) がもちょの由来は君主名。ホウ統以下、主に人属性の武将を多く入れて早めに自陣に知勇兼陣を引いてガン待ちする糞寒い戦術w -- 名無しさん (2010-12-27 22 52 37) 本当そんなことやっててたのしいのかねぇ -- 名無しさん (2010-12-28 04 02 25) 車輪号令の時代はいつ来るやら -- 英知使い (2010-12-29 04 53 59) 車輪号令をうまく使えない・・・だれか使ってー>< -- tkrs27 (2011-01-05 13 26 52) 車輪号令は弓兵・連環・ワラワラが弱くないとキツイだろ。DSでは弱いな -- 名無しさん (2011-01-05 20 16 21) ACの鬼槍魏延は強いんだけどなー・・・ -- 英知使い (2011-01-07 20 24 42) サジ黄忠ってなんだ?本当に強いのか? -- 名無しさん (2011-01-11 21 28 30) ↑使ってみれば分かる… -- 名無しさん (2011-01-15 14 00 40) すまん。デッキ内容を教えてくれ -- 名無しさん (2011-01-16 22 10 12) サジ+UC黄忠で、後はホウ統・ゴリ・月姫・周倉・徐庶・関平・呂姫・リカクシなど定番の面々。軍師は諸葛亮か。腕があれば対応力があって強い。 -- 名無しさん (2011-01-26 20 34 06) そうなのか。ありがとう。俺には使えるかな? -- 名無しさん (2011-01-27 21 47 41) 基本的には連環をチラつかせて各個撃破が基本。号令は連環と変化でいなす。後は局地でオイマスを使う。特に呂布ワラには絶対負けない。 -- サジ黄忠 (2011-01-29 04 40 36) ↑前呂布ワラでボロクソにしてやったけど… -- 名無し様 (2011-01-29 15 50 07) それは相手の連環使うタイミングがおかしいだけだろ? -- 名無しさん (2011-01-29 19 36 55) ↑お前馬鹿? 呂布使う側だって連環対策してるに決まってんだろw -- 名無し様 (2011-01-30 14 59 31) 単色呂布ワラでは無理だろ?開幕引き気味で伏兵で適当に凌いで、士気6溜まったらホウ統と黄忠辺りを真ん中に配置してラインを上げ、呂布が出てきたら連環してワラを殲滅して端攻城で相手が知略なら最低5割は削れる。出城の瞬間に無双でも連環、士気があれば変化。後はひたすら連環。サブパーツに落雷・長槍辺りが入っていればもっと楽。腕が悪い以外、どこに負ける要素があるのかね? -- サジ黄忠 (2011-01-31 03 58 05) ↑すまん 単色じゃなくて浄化入りw -- 名無し様 (2011-01-31 19 00 00) ↑それは推挙無双じゃん。カンタク入ってないかもしれんけど。無理デッキが少ない分、呂布ワラより推挙無双が強いだろうな。 -- 名無しさん (2011-01-31 20 13 20) おお!俺の魏蜀甘皇后が上がってる!やっぱり反計強いからな -- 英知使い (2011-02-10 21 48 34) 逆境とか人馬入れた奴誰だよw 天にはいないだろw -- 名無し様 (2011-02-12 22 27 45) ↑まあまあ。仕方ないんだ。みんな日本語読めないからw -- 名無しさん (2011-02-15 04 00 14) 手腕ってそんなに強くないように思える -- 名無しさん (2011-03-02 03 19 39) 流星て、知力で、ダメージ変わるんですか -- 名無しさん (2011-05-07 22 14 17) 麻痺矢野戦を入れたの僕です -- 盗っT (2011-06-25 14 21 57) ↑↑知力挙げた大流星で即落城。こんなことがあると思うかい? -- 英知使い (2011-07-29 00 17 34) 三国てててて -- ままま (2011-08-23 17 50 35) 鄧艾ワラデッキは、強い -- 鄧艾ワラデッキ (2012-08-20 15 44 39) 真・三國無双てなに?何で別ゲーなの? -- 名無しさん (2013-04-01 09 09 49) 名前 コメント
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エフィカシーが十分に高い人ならば本心から私はすごいにんげんだもしくはあなたが今すぐに高いエフィカシーを持つことができないとしたらそれはあなたが季味也このぐらいの能力の人間だよって言う他人の言葉を受け入れてきたからです。 本当ならとは何でもできる、敦賀市能力を持った人間が他人を受け入れてしまった方自分の能力を限定したものとして認識しています。この他人の言葉の近くときテレビ歌詞を高めるために必要なものがアファメーションなのです。 自分は大した人間だ。私にはできる アファメーションこのことによって毎日エフィカシーを高めていくようにするのです。東が高まっていればコンフォートゾーンを開けることができ、ゴールドコンフォートとか今の方にとってここ当たり前のコンフォートゾーンに持っていきます。 するとあらゆる点で惚れた正義性タクト行動を行うようになり、無意識のうちに古いコンフォートゾーンに戻ろうともしなくなるのです。
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隠された地 全マス戦闘経験値55000 取得アイテム:フリーズ・サーの巻物 分岐 魔物の少ない道を通る 取得アイテム:宝はあり 魔物の多い道を通る 取得アイテム:ソードマスター(軽鎧:●斬) 緑イベント セーブ、ボス 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 アダマンゴーレム 15555 生成生物 下記 下記 攻撃 物理反撃 初手、八連打 八連打 地層波動 攻略 初手は八連打のため、防御で凌ごう。 ガチャガチャを行った後は、物防が高いため魔法で攻撃しよう。 分岐:既に限界か…? 調査としては十分、撤退する 取得アイテム: まだ探索を続ける 取得アイテム:絶望のナイフ(ナイフ:支配10%) 条件分岐:コダマがいる 隠し通路へ。 ただし、レッサードラゴンなど強敵もいる方へ強制的に移動。 取得アイテム:ゴッドキラー(片手剣:神族特攻) 分岐:蛇の穴倉っぽい場所がある。 放置する 取得アイテム:特になし 殲滅する 取得アイテム:デウスエクスマキナの欠片 セーブ、ボス 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ドラゴン ドラゴン 短火氷雷 下記 下記 攻撃 喉元嚙みつき 炎のブレス ぶちかまし フロード ホーリー 荒咆 攻略 倒したらすぐゴール。 戦闘不能が出てもいいから全力で戦おう。 エースである楽天さんの攻撃は減耗されてしまうので、雫や静などの魔法をメインで攻撃しよう。 報酬 アダマンタイトの欠片 登場敵 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ベラドンナスネイク 2850 斬水風 死支配眠石化 氷毒 麻痺凍結 ポイズンブレス リザードナイト 3200 雷毒 死毒麻痺 火水 初手バーニングアップ 1ターン目に全体魔法や痺れ粉 マッドアンクル 4400 悪魔 闘遠土霊 転倒 突氷水 混乱麻痺 氷のブレス 荒咆 滅多死矢 ランダムアイテム
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ボディバランス、スタミナ、トップスピード、加速力 レスポンス、敏捷性、ドリブル精度、ドリブルスピード が80以上の選手(但し、ルーニー、カカ、エトー、アルシャビン、クリスティアーノロナウド除く)
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ゲームの難易度が高い! 改造する内容セーブデータを改造「あなた」のレベルを上げる 魔貨を増やす お金を増やす ゲーム自体を改造仲魔、仲間のステータスを強化 デバッグモードを使う ただし… ゲームの難易度が高い! 基本的に、女神転生シリーズは力押しで進むスタイルがやりづらいRPGです。そして、このゲームも力押しで進むことは出来ないゲームです。(二周目以降は力押しが通用するようになる) ゲームの仕組みを理解するのが面倒くさいなら、セーブデータを改造しましょう! 改造する内容 セーブデータを改造 「あなた」のレベルを上げる レベルによる合体制限が解除されるので、悪魔合体をしまくっていれば適当にレベルは上がっていく。 ウンディーネ、ノーム、サラマンダー、シルフの四大精霊を素材Aとして使って合体を行うと、素材Bの種族はそのままで上位or下位悪魔になる。(いわゆる精霊合体)ただし、一部悪魔は精霊合体で作ることは出来ない 魔貨を増やす 強力な武器、防具、アイテムが購入出来るため、かなり楽になる。 お金を増やす 強力な武器、防具、アイテムが購入出来るため、かなり楽になる。 ゲーム自体を改造 仲魔、仲間のステータスを強化 基本だが、強力。 デバッグモードを使う デバッグ(バグを取る作業)をするために、デバッグ専用コマンドなどが付いています。また、「あなた」へのボーナスや条件緩和などの調整もあるため、ゲームをサクサク薦めることが出来ます。 ただし、面白いかどうかは限りません。 ただし… セーブデータ改造、ゲーム内容を改変してゲームをして遊んでいる場合、予想もしないバグが起きたりします。自分がどういう改造をしているかは、しっかり把握しておきましょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】攻防がとうもろこし並みの成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】とうもろこし並み 【防御力】とうもろこし並み 【素早さ】成人男性並み 0741◆n0qGxROT0Q 2024/02/16(金) 21 48 10.51ID jVdzFjxf 攻防がとうもろこし並みの成人男性考察 【攻撃力】とうもろこし並み とうもろこしを持っているわけではなく、攻撃力がとうもろこし並み とうもろこしは攻撃力を持っていないので攻撃力無しとする 攻撃力無しだが不動ではないので引き分けキャラだろう 攻撃できない成人男性には防御力分劣るため 攻撃できない成人男性>攻防がとうもろこし並みの成人男性 (引き分けの壁/旧存在の壁)
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マーセナリーの特徴とキャラアビリティ <マーセナリーの装備可能武器> 斧 弓 轟器 特殊 覇双 マーセナリーの特徴 <長所> 物攻と物防が高い PvPでは最強クラスのジョブ(※現在は未確認です。分かる方ぜひ情報提供お願いします。) <短所> 回避の高い相手には攻撃が当たらず、苦手 マーセナリーで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 轟器の秘技【戦闘中】 轟器で与えるダメージと回復が秘技Lv5程度増加 1 覇双の極意【戦闘中】 覇双で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 【対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 10 クリティカル解放【キャラ】【戦闘中】 クリティカルが発生するようになる 35 リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 ダメージ上限を1000増加 40 最大EP+1【キャラ】 自身のステータスを増加 65 リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 ダメージ上限を5000増加 75 斧リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 斧スキルのダメージ上限を3000増加 90 斧リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 斧スキルのダメージ上限を2000増加